STRUKTUR DATA : PREFIX, INFIX, DAN POSTFIX
Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal
Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal
Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Oleh karena itu, maka sistem komputer akan mengkonversi/merubah ke empat sistem bilangan yang lain, yaitu oktal, desimal, dan heksa desimal, kedalam sistem biner. Disini akan dijelaskan beberapa bilangan Desimal, Biner dan Oktal. Bagaimana cara kerja komputer dalam melakukan konversi tersebut? Berikut penjelasannya.
Tabel Konversi
1. Konversi Bilangan Desimal ke Biner
Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir.
Contoh :
88(10)= … (2)
· 88 : 2 = 44 sisa 0
· 44 : 2 = 22 sisa 0
· 22 : 2 = 11 sisa 0
· 11 : 2 = 5 sisa 1
· 5 : 2 = 2 sisa 1
· 2 : 2 = 1 sisa 0
· 1 : 2 = 0 sisa 1
Maka hasil Konversinya = 1011000 (ditulis dengan urutan dari bawah ke atas)
2. Konversi Bilangan Desimal ke Oktal
Konversi bilangan desimal ke Oktal adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 8 (basis bilangan oktal) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan oktal. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir.
Contoh :
1402(10) = … (8)
· 1402/8 = 175 sisa 2
· 175/8 = 21 sisa 7
· 21/8 = 2 sisa 5
· 2/8 = 0 sisa 2
Maka hasil konversinya = 2572 (ditulis dari bawah)
3. Konversi Bilangan Biner ke Desimal
konversi bilangan biner ke desimal adalah dengan cara mengalikan satu persatu bilangan dengan 2 (basis bilangan biner) pangkat 0, pangkat 1 dan seterusnya sesuai dengan banyaknya bilangan biner yang akan di konversi dan perhitungannya dimulai dari bilangan biner yang paling kanan.
Contoh :
00011(2) = … (10)
= (1x20) + (1x21) + (0x22) + (0x23) + (0x24)
= 1 + 2 + 0 + 0 + 0
= 3
Hasil Konversi : 3
4. Konversi Bilangan Biner ke Oktal
konversi bilangan biner ke oktal yakni dengan mengelompokan bilangan biner menjadi 3 kelompok dimulai dari bilangan biner yang paling kanan. Setelah dikelompokan barulah kita dapat mengkonversi menjadi bilangan Oktal.
Contoh :
11001101(2) = … (8) ===> 011 001 101
011 = 3 (lihat tabel konversi di atas)
001 = 1
101 = 5
Hasil Konversi : 315 (ditulis dari atas ke bawah)
5. Konversi Bilangan Oktal ke Desimal
konversi bilangan oktal ke desimal adalah dengan cara mengalikan satu persatu bilangan dengan 8 (basis bilangan oktal) dengan pangkat 0, 1 dan seterusnya dimulai dari bilangan oktal yang paling kanan. Kemudian hasil dari semua pengalian dijumlahkan.
Contoh :
62(8) = ... (10)
· 2x80 = 2
· 6x81 = 48
2+48 = 50
Hasil Konversi = 50
6. Konversi Bilangan Oktal ke Biner
konversi bilangan oktal ke biner adalah dengan memecah terlebih dahulu bilangan oktal kedalam satuan bilangan, kemudian masing-masing bilangan diubah kedalam bentuk 3 bit bilangan biner, dengan cara membagi setiap satuan bilangan tersebut dengan 2 (basis bilangan biner). Jika hasil konversi hanya menghasilkan 2 digit bilangan biner, maka harus ditambahkan 0 di sebelah kirinya, supaya bilangan binernya menjadi 3 digit (bit).
Contoh :
145(8) = ... (2)
1 = 001 (lihat tabel konversi)
4 = 100
5 = 101
Hasil Konversi = 001100101 (ditulis dari atas ke bawah)
CP INFORMATIKA 2024
CP INFORMATIKA 2024 DAN CP SEMUA FASE
Capaian Umum
Capaian Pembelajaran
(CP) Informatika merupakan kompetensi yang diharapkan dapat dicapai oleh siswa
di akhir fase pada mata pelajaran Informatika. Berikut ini Capaian Pembelajaran
Informatika untuk menyusun ATP Informatika SMP Fase D Kelas 7, kelas 8, dan
kelas 9. Sebagai informasi, Capaian pembelajaran (CP) yang digunakan merupakan
hal utama dalam suatu kurikulum dan kriteria suatu capaian pembelajaran yang
baik yang dikembangkan oleh satuan pendidikan yang telah ditetapkan oleh
Pemerintah Pusat.
Berikut ini Capaian Pembelajaran Informatika
untuk menyusun ATP Informatika SMP Fase D Kelas 7 – 9
Capaian Pembelajaran (CP) Informatika SMP Fase D Kelas 7 - 9.
Pada akhir fase
D, peserta didik mampu memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga
digital, memahami komponen, fungsi, cara kerja, dan kodifikasi data sebuah
komputer serta proses kodifikasi dan penyimpanan data dalam sistem komputer,
jaringan komputer, dan internet, mengakses, mengolah, dan mengelola data secara
efisien, terstruktur, dan sistematis, menganalisis, menginterpretasi, dan
melakukan prediksi berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara
manual, menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk menyelesaikan
persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir
komputasional dalam bidang lain, mengembangkan atau menyempurnakan program
dalam bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi,
mencari, dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk
menciptakan produk dan menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam
laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi.
Berikut ini link Download Capaian Pembelajaran (CP) semua jenjang dan semua mata pelajaran termasuk Informatika :
CP INFORMATIKA 2024
CP SEMUA FASE 2024
* MERDEKA MENGAJAR *
MATERI INFORMATIKA KELAS 7
Assalamu'alaikum Wr. Wb.
Selamat Pagi Anak-Anak Hebat
Anak-anak kelas 7 saya akan membagikan beberapa kisi-kisi untuk Asesmen Akhir Tahun dengan materi tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi, Analisis Data, Algoritma Pemrograman, Dampak Sosial Informatika. Sebelum membaca materi silahkan isi daftar hadir dulu, setelah itu anak-anak mohon mengikuti soal quizizz yang sudah saya berikan dibawah ini.
Untuk Daftar Hadir silahkan klik tautan berikut :
Untuk Materi klik tautan berikut ini :
Untuk mengikuti soal Quizizz silahkan klik tautan berikut : (Tulis Nama Lengkap dan Kelas Di Quizizz ), Quizizz bisa dikerjakan sampai pukul 21.00 WIB.
Catatan : Jika tidak bisa masuk Quizizz gunakan Kode berikut untuk Gabung ke Quizizz 72021960








